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题 目:FLASH课件结构与构造

1、插入两个按钮元件(一个三角形和一个圆形的),禁笔触,填充色选择你喜欢的颜色。再在第二帧和第三帧上插人关键帧,改变颜色。
2、回到主场景,图层一,做封面。
3、插入图层2,将图层改名为:第一部分
a、在第一帧输入stop();
b、在第二帧插入关键帧,输入文字:第一部分,将其转化为影片剪辑元件,命名为:第一部分
c、双击第一部分进入影片剪辑第一部分的编辑,将图层一命名为:标题
d、插入图层二,将图层二改名为:问题一,在在第一帧输入stop(); 在第二帧插入关键帧,输入文字:问题1-1
e、插入图层三,在第三帧插入关键帧,输入文字:问题1-2
f、插入图层四,在第四帧插入关键帧,输入文字:问题1-3
g、插入图层五,在第一帧从库中拖出按钮一,在按钮上输人:
on (release) {
nextFrame();//转到下一帧
}
h、复制此按钮并旋转180度,在按钮上输入
on (release) {
prevFrame();//转到上一帧
}
4、回到主场景
5、插入图层三,将图层三改名为:第二部分,在第三帧插入关键帧,输入文字:第二部分,将其转化为影片剪辑元件,命名为:第二部分,其它步骤同3。
6、插入图层四,将图层四改名为:第三部分,在第四帧插入关键帧,输入文字:第三部分,将其转化为影片剪辑元件,命名为:第三部分,其它步骤同3。
7、插入图层五,将图层五改名为:封底,在第五帧插入关键帧,输入文字:再见!祝同学们学习进步!
8、插入图层六,将图层六改名为:链接
a、从库中拖出按钮一,在按钮上输人:
on (release) {
nextFrame();
}
b、复制此按钮并旋转180度,在按钮上输入
on (release) {
prevFrame();//转到上一帧
}
c、从库中拖出按钮二,在按钮上输入
on (release) {
gotoAndStop(1);
}
将此按钮命为T。
d、复制四个按钮二,在按钮依次上输入
on (release) {
gotoAndStop(2);
}
将此按钮命为1。
on (release) {
gotoAndStop(3);
}
将此按钮命为2。

on (release) {
gotoAndStop(4);
}
将此按钮命为3。

on (release) {
gotoAndStop(5);
}
将此按钮命为D。
9、测试影片。

注:课件的按钮可以是图形按钮也可以是文字按钮,形式可以多样,可灵活应用,但总的原则是要美化结构、便于操作、灵活运用等,这既可增加课件的美感,也增强了课件的实用性。

 

 

 

 

 

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